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登録日:2021/07/18 (月) 05 03 10 更新日:2024/07/30 Tue 03 16 12 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DCAU DCアニメイテッドユニバース DCコミックス グリーンランタン ジャスティスリーグ ジョン・ジョーンズ スーパーマン ダイアナ バットマン フラッシュ ホークガール ワンダーウーマン 「ジャスティス・リーグへようこそ」 概要 ジャスティス・リーグ・アンリミテッドとは、2004年~2006年まで放送されたジャスティス・リーグ(アニメ)の続編のテレビアニメである。 総勢60人に増員されたジャスティスリーグアンリミテッドの活躍を描くアニメであるが、粋移動とスタッフの変更さらに9.11テロによる正義の為の暴力は許されるのかというテーマの為暴力的かつ残酷なシーンが増えているのが特徴。 バットマン法と呼ばれる権利問題の為、バットガール、ナイトウィング、ティムロビンといったバットマンのキャラクターや名の有るヴィランは登場せず、ブロックバスターやクロックキングなどのマイナーヴィランしか登場しない。 ジョーカーなどは登場しないが、代わりにレックス・ルーサーがメインヴィランとなりルーサーとゴリラグロッド率いるリュージョンオブドゥームとの戦いが描かれる。 メンバーとヴィランも人数が多すぎる為にキャラの声当ては掛け持ちが当たり前であり、マイナーキャラについては戦闘シーンはあるのに声無しが基本である。 あらすじ 度重なる災害、スーパーヴィランによる犯罪の過激化に対応すべく世界最強のヒーローチーム『ジャスティス・リーグ』は組織の拡大を決意。メタヒューマンや自警団問わず超能力、武術、魔術などあらゆる能力に精通したヒーロー達を集め世界を揺るがす事件に立ち向かっていく。 だがその裏で広がりつつある超人たちの存在を恐れ、彼らに対抗するため謎の計画が実行されていた...。 ストーリー構成 前作が2話完結であったのに対し、本作は1話完結が基本で創設メンバー7人に加え60人のヒーローの中からランダムに指定されたメンバーがそれぞれで活躍する。 創設メンバー (CVはカートゥーンネットワークでの言語版) ●スーパーマン/カル=エル、地球人名クラーク・ケント CV ジョージ・ニューバーン 本作の主人公にしてジャスティスリーグアンリミテッドのリーダー。 パラレルワールドのジャスティスローズのスーパーマンと精神が共鳴している為凶暴かつ暴力的な性格へとなっており自分に牙を剥く者は全て暴力で叩き潰す。 前作のスーパーマンと比べると別人のような印象を受ける。しかしそこはスーパーマンであり根本的な優しさは変わっておらずローズ化は免れる。主な武器は怪力と飛行能力さらにヒートビジョンとスーパーブレス。 ●バットマン/ブルース・ウェイン CV ケヴィン・コンロイ ゴッサムシティの闇の騎士。ハイテクバットスーツのプロトタイプを装着し人間の10倍の戦闘能力を発揮する。 ダークサイドを蹴り飛ばし、ルーサーブレイアニックの破壊光線を受けても無傷なのはこの為。 ●ワンダーウーマン/ダイアナ CV スーザン・アイゼンバーグ セミスキラの女王ヒッポリタと冥界の王ハデスの娘のスーパーヒロイン。 前作よりパワーアップしており、また人類愛に目覚めた。 ●フラッシュ/ウォーリー・ウェスト CV マイケル・ローゼンバウム 軽い性格のスピードスター。普段は科捜研の研究員をしており本作で能力を得た際のオリジンが語られる。 後に彼の選択が未来をそして地球を救う。 ●グリーンランタン/ジョン・スチュワート CV フィル・ラマール 前作でフロ・タラクにより破壊されたランタンリングに変わる新しいランタンリングを装着しスキンヘッドの髪型になりヴィクセンと交際している。 後にシャイアラと再会し結婚ウォーホークをもうける。 ●ジョン・ジョーンズ CV カール・ランブリー 別名マーシャンマンハンター。火星人最後の生き残りで元来の争いを嫌う性格から戦闘では引退しておりオペレーターに転向した為、実戦に参加したのは一度のみでさらに一時脱退した為活躍はほぼ無い。 人間として生きるようになり老人の姿で未亡人の中国人女性と夫婦として暮らしている。 ●ホークガール/シャイアラ・ホル CV マリア・キャナル・バレーラ サナガー星人の裏切り者でさらにリーグすらも裏切った為にフェイトの元に身を寄せていたが、ソロモングランディの復活を機にリーグに復帰した。 本作ではホークガールの名とマスクを捨て「シャイアラ」として活躍。後にグリーンランタンと結婚し息子ウォーホークをもうける。 その他60人のヒーローの活躍が描かれるが、リーグも一枚岩では無く規律に従わない者、補欠メンバーなども存在する。 日本での放送 日本が登場するエピソードもあり、期待されたが当然放映されず今後永久に吹き替え版は放映もされないことだけは確定している。 バットマン「追記・修正タイムだ」 ワンダーウーマン「冒険は続くのね」 スーパーマン「どんなビルも一っ飛びさ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ ▷ コメント欄 [部分編集] 諸葛バットマン法…? -- 名無しさん (2021-07-19 14 23 24) もしかしなくても「所謂(いわゆる)」じゃあ…これも孔明の罠か? -- 名無しさん (2021-07-20 10 51 02) 誤字多いしタイトルも区切りがないからわかりづらい。アンリミテッドの前に空白ないし はいらない? -- 名無しさん (2021-07-20 12 38 45) 正式名称は「ジャスティス・リーグ・アンリミテッド」のようなので、名称変更してもよろしいでしょうか。 -- 名無しさん (2021-07-20 21 21 38) 名前 コメント
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【検索用 みにっとまん 登録タグ 2013年 VOCALOID ありまま み パル♪ 初音ミク 曲 曲ま 鏡音レン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:パル♪ 作曲:パル♪ 編曲:パル♪ 動画:ありまま(Twitter) 唄:初音ミク・鏡音レン 曲紹介 聴き終わるまで135ミニッツかかるねん・・・ 曲名:『ミニットマン』 パル♪氏 の22作目。 大人への成長過程の不安定で無気力な精神の若者を縛る時間と繋がりの中で刹那的に生きる話?(ワンワード)(作者コメ転載) 歌詞 綺麗な言葉並べすぎた 本音が心臓腐らせてく 全部吐き出してみたいんだ 嘔吐するみたく気持よく 隙だらけだぜ 好きなだけ干渉 偽り言語 日本語でおk 誤認の暴走 被害妄想 広がる共有 wwew wwew wwew 人の形した砂人形に 自分重ねるリミットウィメンの 崩壊を小指を使って誘導していく ミニットマン Yeah 自己愛を捨てない限り 悪夢は何度でも蘇る 色なんてなくなればいい 髪も記憶も心臓も 執拗ツイート 全部ミスリード 既成事実化 イミフうはおk 役者振り分け 姫様気取り 集中攻撃 wwew wwew wwew 自己否定を否定する 誰かを求めるリミットウィメンを 否定して消息を絶った男を擁護する人妻に 傷を与えて愉悦を覚えて 絶頂迎えたリミットウィメンが 正気になったその瞬間にとどめを刺した ミニットマン Yeah コメント 名前 コメント
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BATCAVE(バットケイブ) ご存知バットマンの秘密基地。 ギミックの少ないCrime Lab.(犯罪研究所)と、 天井のバッテリーがやや特殊で特徴的なLagoon(ラグーン)の2ステージで構成される。 Crime Lab.(犯罪研究所) 全ステージ中唯一、キャラクターによるギミック使用の差異がない。ギミックの数そのものも少ない。 1P開始地点のすぐ近くに手榴弾があるので、1P側微有利? 1P側開始地点近く:手榴弾 INで拾う/投げる 中央:バットコンピュータ(画面奥バウンド) 右端:発射スイッチ バットモービルからミサイルが発射される 右端:トランジション(ラグーンへ) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【妄想属性】空想 【作品名】Nams Sehc 【名前】ドットマン 【属性】騎士王 【大きさ】質点。ゆえにその大きさは0であり、その質量は、きっと無限となっていた。 【攻撃力】A。 重力放出:ランクA。レンジ1000(単一宇宙)。 瞬間的に重力波を全方位に放出し単一宇宙完全破壊。 発射速度・弾速は超光速。 単一宇宙全能のあらゆる防御を無効化・貫通した。 まさしく手も足も出せない彼が一撃で単一宇宙全能を粉砕したのは このスキルのおかげである。 【防御力】EX。 体は点でできている:この体は一個の点でできていた。 質点。ゆえに大きさは0であり一切の物理的攻撃が当たらない。 単一宇宙全能の行えるありとあらゆる攻撃を耐えた。 自分のいる宇宙を破壊しても平気。 【素早さ】A。 移動速度・反応速度は光速。そのさらに高速で飛行可能。 固有時制御:現在過去未来へ自由に移動。 主人公補正:常に必ず先手を取って行動。 【特殊能力】単一宇宙全知。どんな機械も知覚しただけで故障し動かなくなる。 幸運A+:絶対に当たる攻撃を回避した。 重力A :とりあえずあらゆる全てが彼に向かって引き寄せられる。 【長所】最優の点。 【短所】普段はNEET。 【説明】――戦うと決めた、それが彼の誓い。 ただのニートだったがその平和を守るため 突如現れた単一宇宙全能に戦いを挑んだ。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 855 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/31(火) 23 23 43 ドットマンは単一宇宙完全破壊程度の攻撃しかないので全能以下だな 倒した単一宇宙全能が任意なのかもわからんしなw 233 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/04(土) 20 45 03 ドットマン考察 単一宇宙完全破壊程度の攻撃しかないので全能以下と言われているが、 単一宇宙全能のあらゆる攻撃・防御を超えるので全能超えは確定だろう。 しかし単一宇宙全能より強いより強いキャラは無理だと思われる。 北の神=ちょっと強い全能=ドットマン 234 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/04(土) 21 03 35 全能直下の特殊能力組に勝てるとは思えません 235 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/04(土) 21 06 00 234 じゃあなんでそのグループはドットマンより攻防速が遅いのに全能直下にいるんだ? 236 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/04(土) 21 07 08 言い方が変だったな。 ×ドットマンより攻防速が遅い ○ドットマンやそれより攻防速が遅い全能組に勝てる 238 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/04(土) 21 13 19 相性 240 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/04(土) 21 17 07 238 【名前】東の神 【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】単一宇宙全能並み 【素早さ】単一宇宙全能並み これは任意全能のはず。 【名前】ドットマン 【攻撃力】一撃で単一宇宙全能を粉砕 【防御力】単一宇宙全能の行えるありとあらゆる攻撃を耐えた。 【素早さ】移動速度・反応速度は光速。そのさらに高速で飛行可能。 固有時制御:現在過去未来へ自由に移動。 主人公補正:常に必ず先手を取って行動。 【特殊能力】単一宇宙全知。どんな機械も知覚しただけで故障し動かなくなる。 幸運A+:絶対に当たる攻撃を回避した。 重力A :とりあえずあらゆる全てが彼に向かって引き寄せられる。 どうみてもドットマンは東の神とかのグループの上位互換だろ。 攻防上で素早さも上だ。特殊能力も全能じゃあんまり意味ないぞ。 不満なら全能直下の特殊能力組を再考察してみろ。 242 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/04(土) 21 22 56 ドットマンの考察に文句いってすまんかった 主人公補正があるから常時発動組にも勝てるな
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【チップ名】 マグネットマン 【読み方】 まぐねっとまん 【該当チップ】 マグネットマン、マグネットマンV2、マグネットマンV3、マグネットマンSP、マグネットマンDS 【アイコン】 「バトルチップGP」: 【種類】 メガクラス 【属性】 電気属性 【入手方法】 マグネットマンを倒す 【派生チップ】 NSタックル 【PA】 なし 【登場作品】 『2』『5 チームオブブルース』 【英語名】 マグネットマン:MagnetMn(MagnetMan)マグネットマンV2:MagntMn v2(MagnetMan v2)マグネットマンV3:MagntMn v3(MagnetMan v3)マグネットマンSP:MagntMnSP(MagnetManSP)マグネットマンDS:MagntMnDS(MagnetManDS) 【詳細】 使用すると画面が暗転し、その場にマグネットマンが出現。 前方横一列を「NSタックル」で攻撃する電気属性のナビチップ。 ブレイク性能を持ち、障害物があろうとも構わず突き進む。 ただし、前方に相手がいないと何もしてくれないまま退場してしまう。 なお、貫通はしないので1番手前の一体にしかダメージを与えられない。 また、相手を挟んだ対極のパネルが開いている場合はそこに青いマグネットマンが現れ背後からタックルを行う。 相手が目の前にいるならば、その後ろのマス(マグネットマンから見て2マス前)が、 相手が2マス前にいればその2つ後ろのマス(マグネットマンから見て4マス前)が空いていればいい、ということ。 その結果、ダメージが2倍になる。または横に連なっている2体の相手を両方攻撃できる。 このほか、ヒットした相手の行動を磁力で封じるという追加効果も持つ。 ウッドスタイルならばコガラシで追撃に追撃を重ねる事が可能。 『3』のミストマンと性質が似ているが、こちらは電気属性。 つまりアイスパネル(『5』ならアクアパネル)上の相手と、水属性の相手にそれぞれ倍のダメージが狙える。 もちろん条件が重なれば、それだけダメージが倍加する。 たとえば『2』のV3は無強化で150ダメージなので、挟み込めれば300ダメージ。 加えてアイスパネルの上なら600ダメージ、そして相手が水属性ならば1200ダメージということになる。 暗転かつブレイク性能を生かし、岩やキューブ、ナパームマンのバルカンアームの破壊や、ガード状態の敵を突破する際にも使える。 ただし、前述の通り進行方向に敵がいなければタックルしない点には注意。 ちなみに『5』ではチップグラフィックでマグボールを構えているが、別にコマンド入力で撃てるという事はない。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「2」 No.217 ナイトマンV3 ← 218 マグネットマン 219 マグネットマンV2 220 マグネットマンV3 → No.221 フリーズマン 「5」 メガNo.33 ナパームマンDS ← メガ34 マグネットマン メガ35 マグネットマンSP メガ36 マグネットマンDS → メガNo.37 メディ 「バトルチップGP」 No.215 ナイトマン ← 216 マグネットマン → No.217 フリーズマン
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英数 ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 英数 ア行 アース DCの設定の根幹 DCでは各世界に名前を付け、並行世界が存在していることを前提とした世界観となっている 各種クライシスでも、このマルチバースが主体となる事が大半 過去の人気エルスワールドものも別アースとされているため、アース1、アース3、キングダムカム、DKR、レッドサンのスーパーマンが並び立つこともある。 アース1 シルバーエイジ~インフィナイトクライシスまでのDCユニバースにおける正史世界。詳しくはマルチバース解説を参照。 アーカム・アサイラム ゴッサムシティにある精神治療施設。ジョーカーなど、バットマン系のヴィランが捕まると送り込まれるところ。 「犯罪性精神疾患患者のためのエリザベス・アーカム療養所」(The Elizabeth Arkham Asylum for the Criminally Insane)の通称。「アーカム」は療養所を設立した人物の姓であるが、クトゥルー神話の舞台の一つである架空の街「アーカム」を思い起こさせる名前である。 働きたくない職場第一位! アトランティス アクアマンことアーサー・カリーの治める海底王国。 アポコリプス ニューゴッズの世界・フォースワールドに存在する悪の惑星。炎と機械によって構成されている。 専制君主ダークサイドによる独裁国家。 アマルガム DCとマーベルが合体したという設定の世界。 インジャスティス "Injustice God among Us"という、2013年に発売されたビデオゲーム・シリーズと、設定を同じくするコミック・シリーズ"Injustice The Regime"を指す。 多様な世界のジャスティス・リーグのメンバーが、バットマンに協力して、支配者となったスーパーマンとその配下と戦うというのが主な内容。 本編よりダークな内容である。 ウォッチタワー 地球軌道上のジャスティスリーグの人工衛星基地。正式にはジャスティス・リーグ・ウォッチタワー。アニメでは「監視塔」と訳されていた事も… オア 宇宙の中心にあるグリーンランタンコーズの本拠地。 オレオ クラークの危機を救った謎の影! 彼の去った後には一枚のオレオが…。一体誰なんだ! チョコスと言い換えられることもある。 カ行 火星 ジョン・ジョーンズらの故郷。すでに文明が滅んだ世界。 カドマス・プロジェクト 綴りはCadmus 媒体によってはカドモスとも表記。 異星人の遺伝子を研究する極秘計画、及び研究組織。クローン技術でスーパーボーイを生み出した。 アニメ「ジャスティスリーグ」「ヤングジャスティス」、ドラマ「ヤングスーパーマン」「スーパーガール」「タイタンズ」に登場。 クライシス 危機。 この言葉の到来とともに設定が大改編され、読者の頭もクライシスになること多し。 とりあえず、大型イベントをやるときには縁起担ぎのおまもりのようにこの言葉をつける。 ファイナルクライシスの次は、数年置いて反対に「ファーストクライシス」とかやりそう。 グリーンランタンコーズ 上記リンク参照 クリプトナイト クリプトン星の破片。スーパーマン最大の弱点。 緑、赤、青、黒がある。 アイデアはシャスター&シーゲル期にあったがコミックスでは描かれず、ラジオドラマで使われたのが最初。以後、コミックスに導入された。 だんだん安易に使われるようになったため、コミックスでの使用が制限されるようになった。 クリプトン星 スーパーマンの故郷である惑星。惑星クリプトンとも呼ぶ。 クリプトン星人は地球のような黄色い太陽の影響を受ける場所では超人的なパワーや能力を発揮する。 繁栄した星であったが崩壊。最後に、エル家が子どものカルを地球に送り、後に「スーパーマン」を名乗る超人となる。 コーストシティ 2代目グリーンランタン・ハル・ジョーダンの故郷。 モングルによって破壊されつくしたが、現在では復興している。 古代エジプト 何故かDCのヒーローのオリジンによく絡む場所。 特にファラオ関係者の登場頻度が高い。1922年、ツタンカーメンの王墓が発掘される。ここからアメリカなどで空前のエジプトブームが起こった。 発掘に関わった人間が怪死を遂げるという「王家の呪い」(実際には信憑性のない話だったが)や、王家のミイラが蘇るなどの怪談、王族の宝による超能力などが、パルプ小説を経てコミックスに影響を与えたと思われる。 また、アメリカ人の好む聖書やローマ帝国の物語にも深く関わっており、馴染みが深い世界である。古代エジプトは、ユダヤ人の祖先を奴隷に連れてきたが、モーセが民族を率いてエジプトを脱出(エクソダス)、紅海を二つに割るなどの奇跡を起こした。 ローマ皇帝カエサル(シーザー)に対し、古代エジプト王国を守るため、美貌を含めて手管を弄したと言われる女王クレオパトラなど、王家の話はよく知られている。 ゴッサム・アカデミー ゴッサム市にあるプレップ・スクール(名門大学への進学のための高校。なおゴッサム・アカデミーは寄宿制)。 伝統のある学校で、校内にも謎に満ちた施設がある。 メンター制(上級生が下級生を一対一で面倒をみる)をとっている。 ゴッサム大学 ゴッサムにある大学 学生にはステフ・ブラウン、ジャン・ポール・ヴァレー、ブースターゴールドが在籍。 教員にはオラクル、スケアクロウなどがいた。 ゴッサム・シティ バットマンのホームグラウンド。アメリカ最大の犯罪都市。 ゴッサムは実際のニューヨークの異名でもある。 昼のニューヨークがメトロポリス、夜のニューヨークがゴッサムのモチーフであるとも言われる 地理的にはマサチューセッツ州にあるとされる(例:ロビンの免許証はマサチューセッツ州発行)。 孤独の要塞 スーパーマンの秘密基地。北極にあるものが有名だが、それが破壊された時は南米に建造したことも。アース2スーパーマンの孤独の要塞はアメリカにある。 一般的な使用例:「今日も一日孤独の要塞でコンピューターをいじっていたよ」 原語でも孤独の要塞。 スーパーマンに影響を与えたパルプ・ヒーロー、ドック・サヴェージも「孤独の要塞」を持っている。 ゴリラシティ アフリカにある知性をもったゴリラたちの都市。普段は外界からその姿を隠している。 いいゴリラもいればわるいゴリラもいる。 サ行 ザナガー星 ホークマンやホークガールの出身地。 アダム・ストレンジが活躍したラーン星とは戦争を経験している。 シネストロ・コーズ シネストロが結成したイエローランタンの組織。 スターシティ グリーンアローとブラックキャナリーのホームタウン。 最近は、北部カリフォリニア州でサンフランシスコ湾の北側と設定されている。 スピードフォース 世界に隣接して存在する、意志を持ったエネルギーによって構成される世界。 フラッシュやインパルスといったキャラクターはこの世界とリンクすることで高速移動能力を発揮している。 限界を超えて能力を使うとこのスピードフォースへと飲み込まれてしまう。 スード・ダーム クエスチョンがマスクに使用する人工皮膚のような物質。そのため止血にも使える。 初代クエスチョンの大学の恩師アリストテレス・ローダー博士が開発。クエスチョンが誕生するきっかけの事件の際にローダー博士より手渡される。 「52」で設定変更され、エロンゲイテッドマン誕生になったジンゴールド・エクストラクトとゴッサムのDr.ノー・フェイスの技術により作成。 スモールヴィル スーパーマンことクラーク・ケントが幼い頃過ごしたカンザスの田舎町。 同名のドラマ「スモールヴィル」(日本題:「ヤングスーパーマン」)の舞台。 転じてロイス・レーンが田舎者のクラーク・ケントに付けたあだ名。 ソース DCユニバース全てにとっての根源的な存在。唯一神とも同一視される。 ニューゴッズはこれの意思によって運命を定められていた。 ちなみに、DCには「ザ・プレゼンス」という名前で、いわゆる「アブラハムの神(ユダヤ/キリスト/イスラムの唯一神、ただし主にキリスト教の神)」を描いている。 タ行 タマラン星 ティーンタイタンズのスターファイアーの故郷。たまらん。 スターファイアーの姉、ブラックファイアーが無茶苦茶やったせいで敵対するシタデル星人に占領される。スターファイアーたんは奴隷になったり姉の慰みものになったり。たまらん。 同じタイタンズのレイヴンがキレて悪人になっちゃった際に、タマラン星は大爆発。たまらん。 生き残ったタマラン星人たちはどっかの星をニュータマラン星として移住するが、ファイナルナイト事件でこれまた消滅。たまらん。 Q-JOYはバンダイから発売中。 デイリープラネット スーパーマンことクラーク・ケントの勤務する新聞会社。2012年に(社主が変わって変更された)ペリー・ホワイトの方針にキレたクラーク・ケント/スーパーマンは、デイリー・プラネットをやめ、ブログに活動の場を移した...がその後どうなったのだろう? 社主はレックス・ルーサーだったりブルース・ウェインだったり。 ちなみに本社ビルディングは、メトロポリス一高い建物ではない。一番高いのはレックス・ルーサーの会社の本社。 ナ行 ニューゴッズ フォースワールドに住む、新たなる神々。もちろんダークサイドなどの悪の一派も含まれる。 モリソンによるとニューゴッズ達は様々なものの象徴らしい。憎しみやねたみなどのマイナスの感情の象徴がダークサイドだとか。創始者(脚本・絵の両方)はジャック・カービーの集大成であり、彼の思想を表現していると言われている。ナチズムに関する考え(カービーはユダヤ人)など。 ニュージェネシス ニューゴッズの世界・フォースワールドに存在する善の惑星。自然と美しい建造物によって構成されている。 イザヤ・ハイファーザーによって統治されている。 「善」のニュージェネシスと「悪」のアポカリプスは和平を結んでおり、証としてハイファーザーとダークサイドは互いの息子を交換し、互いの世界に送り込んでいる。 ハ行 バットケイブ バットマンが基地としている、ウェイン邸の地下にある洞窟。 この洞窟で蝙蝠を見たことがブルースがモチーフに選んだ理由とされている その暗さ、おどろおどろしさから、マニア向けのコミックショップのニックネームとしても使われるらしい。 なおバットマンが正式にバットケイブを使うのは、1948年から。 パラダイス・アイランド セミスキラ (Themyscira) の別名。 ワンダーウーマンの故郷。女だけの世界。地理的にはトルコのあたりにある島だったり、バーミューダ沖にあったりする。 ワイルドストームの世界にもセミスキラはあるが、山にあることになっており、コーダ・シスターフッドの故郷である。 女王ヒッポリタによって治めれていることが多い。 性別が反転しているアース11では男だけの世界なのだろうか… ワンダーウーマン:アースワンの説明によると「好きな相手とのセックスを含めてパラダイス」らしく、女性同士の恋愛はデフォルトでOKらしい。 パワーリング 各ランタンのエージェントたちが所持する力の源。色は所属するコーズのランタンと同じ。 ある程度の知能を持っているらしく、所有資格を持つ者のところへ自分で飛んで行って勧誘したり、所有者にアドバイスをしたりする。 各ランタンが司る感情を源として無尽蔵のパワーを生むが、いずれも24時間でエネルギー切れを起こす。エネルギー切れの兆候は、着用者に伝わるようである。 これを解決する方法は、ランタン型のパワーバッテリーに接触させて充電することである。 現在8色が確認されており、対応する感情は以下の通り。緑「高潔な意思」、青「希望」、紫「愛」、藍「憐憫」、赤「憤怒」、黄「恐怖」、橙「貪欲」、黒「死」 緑と黒はやや反則的。 各色のモチーフは虹、緑は虹のちょうど真ん中の色なので安定した精神エネルギーを使う事が出来るとされる。 反重力ブーツ そんな事よりこの反重力ブーツを履いてごらん? ブームチューブ フォースワールドと他世界をつなぐ転送装置。 ファントム・ゾーン ジョー・エルが発見した異次元。クリプトン星の囚人を収容するのに使用されていた。 ブルードヘイブン ナイトウィングのホームタウン。地理的には、ゴッサムと同じく、マサチューセッツ州にあるとされる。 だったが、空から投下されたヴィランのケモにより市民1万3000人が殺害され壊滅。現在汚染により封鎖中。 マ行 メトロポリス スーパーマンがホームグラウンドとする、アメリカ最大の都市。 最も治安の良い街がメトロポリス、最も治安の悪い街がゴッサムだといわれている。それでもスラム街など、治安の悪い場所は存在する。 地理的にはデラウェア州と設定されることが多い。デラウェア湾に島があり、マンハッタンのように発展しているとされる。実際のデラウェア湾は地盤が軟弱で、都市にはできない。 その他、カナダのトロントの水平線を使っているなど、いろいろな都市の要素を組み合わせているようだ。 イリノイ州の「メトロポリス」という街は、「スーパーマンのメトロポリス」を名乗っており、スーパーマンの像が飾ってある。 ヤ行 ラ行 ラーン アダム・ストレンジが何度も何度も救った、アルファケンタウリにある惑星。 ラザラス・ピット 世界各地に点在する特殊な磁場によって生まれたエネルギースポット。そこに湧き出ている泉に浸かると細胞が活性化され、不老不死に近い身体を得られる。 1つの場所で一度しか使えないため、泉の使用は場所を知るラーズ・アル・グールとその血縁のみ。 死者が浸かると生き返るものの、副作用で人格が崩壊して凶暴な性格になってしまう。それにより二代目ロビンとMr.フリーズの妻ノーラがヴィランと化してしまった。 ワ行 ワイルドストーム ジム・リーが率いるコミックの製作スタジオ 元々はイメージの一区画として発展してきたが、2000年頃にDCへと移籍する その結果、ワイルドストームが出していたオーソリティ、ワイルドキャッツ、GEN13などのシリーズもイメージからDCユニバースへと移動した 現在はバーティゴのような別レーベルとして存在しており、基本的にはストーリーには絡まない しかし、カウントダウンプレゼンツ:サーチフォーレイパルマーにてカイル達はレイ・パルマーを探してこのアース50を訪れている また、キャプテンアトムことモナークが一時期出張していた フラッシュポイントで、DCユニバースに統合された...はず。 リバース後に、再度ウォレン・エリスが独立した「ワイルドストーム」を立ち上げ、DC内で出版されている。
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デベロッパー iOS Warner Bros.Android Warner Bros. International Enterprises 公式サイト http //www.warnerbros.com/ 配布ページ iOS https //apps.apple.com/jp/app/injustice-gods-among-us/id575658129Android https //play.google.com/store/apps/details?id=com.wb.goog.injustice&hl=ja ジャンル 格闘 オンライン要素 課金コンテンツ購入 / キャラクターアンロック / その他 概要 攻略ガイド 関連記事 概要 DCコミックス社のヒーローコミックを題材にした格闘ゲーム『インジャスティス:神々の激突』のモバイル版。 移植ではなく仕様は全く異なる。 同じデベロッパーの『WWE Immortals』や『MORTAL KOMBAT X』とは仕様の共通点が多い。 クラウドセーブの使用やオンラインバトルへの参加等にはWBPlayへの登録が必要。 ゲームの内容は純粋な格闘ゲームとは異なり、ソーシャルゲームでよく見られるようなキャラクター集め、アイテム集めの要素が強い。 キャラクターやアイテムはカードの形をとっている。 キャラクターは自由にどのキャラクターでも使えるわけではなく、開始時には初歩的性能のキャラクターグループの中からランダムに与えられる三人しか使用できない。 そこから始め、ショップでパワークレジット(ゲーム内通貨)を支払い購入したり、「チャレンジモード」や「オンラインチャレンジ」といったイベント戦をクリアしたりなどで使用可能なキャラを増やしていく事になる。 戦闘は三人で一つのチームを組み、任意で交代しながら戦うタッグマッチ制。 いわゆるスタミナ制にあたるシステムもあり、キャラクターは戦う度にその戦闘に設定されていただけのエネルギーを消費する。消費量に対してエネルギーが不足するキャラクターはその戦闘には使用できない。 消費したエネルギーは時間経過で徐々に回復する。エネルギー・アイテムを使用し全快させる事もできる。 キャラクターには「レアリティ」があり、低コスト・低性能のブロンズ、高コスト・高性能のゴールド、その間のシルバーの3種類がある。 入手したばかりのキャラクターはたとえ上位レアリティであっても弱く、「レベルアップ」と「昇格」によって強くなる。 レベルは戦闘かXPカードによって経験値を得る事で上げられる。初期値は1、上限は50だがブレイクスルーという特別なバトルをクリアする事で60まで引き上げられる。 昇格は既に所持しているキャラクターカードと同一のカードを再度入手する事で可能になる。そのため入手しにくいレアなキャラクターほど昇格もさせにくいという事になる。初期値は0、上限はVIIだがこれもブレイクスルーでXまで引き上げられる。 レアリティの違いは強さの違いにほぼ等しく、基本的にはレベルも合成度も同等なら上位レアリティの方が圧倒的に強い。 ブロンズ、シルバーはただの通過点で、ゴールドキャラクターが戦力の中心になってからが本番と言ってしまって良いだろう。 キャラクターは三つまでアイテムを装備できる。 アイテムごとに異なる様々な効果があり、効果の違いによりキャラクター性能との相性が生まれている。 [部分編集] 攻略ガイド 一言で言えば「キャラクターとアイテムを可能な限り収集し、強い組み合わせを模索して戦う」というゲーム。 キャラクターにはそれぞれ固有のパッシブスキルがあり、その中には仲間を強化する性質のスキルもある。 そのため使用キャラクターの選択は『単体の強さ』以外に『チームへの貢献度』も重要な基準になる。 +【キャラクター表】 【キャラクター表】 見出し部分をクリックするとソートが可能。 同じ見出しを再度クリックで昇順、降順を切り替えられる。 いずれかの見出しを基準にソートしている状態で、Shiftキーを押しながら別の見出しをクリックする事で条件を複数重ねてソートできる。 キャラクター名 バリエーション名 レアリティ 性別 アンロック アクアマン (無印)アクアマン 3. ゴールド 男 2. チャレンジ アクアマン インジャスティス2 アクアマン 3. ゴールド 男 2. チャレンジ アクアマン 体制側 アクアマン 3. ゴールド 男 2. チャレンジ アレス (無印)アレス 3. ゴールド 男 不可 アーカム・ナイト アーカム・ナイト アーカム・ナイト 3. ゴールド 男 2. チャレンジ キャットウーマン (無印)キャットウーマン 2. シルバー 女 1. 無条件 キャットウーマン アメコミ キャットウーマン 3. ゴールド 女 2. チャレンジ キャットウーマン アーカム・ナイト キャットウーマン 3. ゴールド 女 2. チャレンジ キャットウーマン バットマン・リターンズ キャットウーマン 3. ゴールド 女 1. 無条件 キャットウーマン 体制側 キャットウーマン 1. ブロンズ 女 1. 無条件 キラーフロスト (無印)キラーフロスト 3. ゴールド 女 2. チャレンジ キラーフロスト 体制側 キラーフロスト 3. ゴールド 女 2. チャレンジ グリーンアロー (無印)グリーンアロー 2. シルバー 男 1. 無条件 グリーンアロー アロー グリーンアロー 3. ゴールド 男 1. 無条件 グリーンアロー 反乱軍 グリーンアロー 1. ブロンズ 男 1. 無条件 グリーンランタン (無印)グリーンランタン 1. ブロンズ 男 1. 無条件 グリーンランタン NEW52 グリーンランタン 1. ブロンズ 男 3. CS連動 グリーンランタン ジョン・スチュワート グリーンランタン 3. ゴールド 男 2. チャレンジ グリーンランタン リバース ジェシカ・クルス 3. ゴールド 女 2. チャレンジ グリーンランタン レッドランタン ハル・ジョーダン 3. ゴールド 男 2. チャレンジ グリーンランタン レッド・サン グリーンランタン 3. ゴールド 男 2. チャレンジ グリーンランタン 体制側 グリーンランタン 2. シルバー 男 1. 無条件 サイボーグ (無印)サイボーグ 1. ブロンズ 男 1. 無条件 サイボーグ ティーン・タイタンズ サイボーグ 3. ゴールド 男 1. 無条件 サイボーグ 体制側 サイボーグ 2. シルバー 男 1. 無条件 ザターナ (無印)ザターナ 3. ゴールド 女 2. チャレンジ シネストロ (無印)シネストロ 1. ブロンズ 男 1. 無条件 シネストロ アンチマター シネストロ 3. ゴールド 男 2. チャレンジ シネストロ グリーンランタン シネストロ 3. ゴールド 男 1. 無条件 シネストロ 体制側 シネストロ 2. シルバー 男 1. 無条件 シャザム (無印)シャザム 3. ゴールド 男 不可 ジョーカー (無印)ジョーカー 2. シルバー 男 1. 無条件 ジョーカー アーカム・ビギンズ ジョーカー 3. ゴールド 男 2. チャレンジ ジョーカー キリング・ジョーク ジョーカー 3. ゴールド 男 1. 無条件 ジョーカー スーサイド・スクワッド アンヒンジド・ジョーカー 3. ゴールド 男 不可 ジョーカー スーサイド・スクワッド ジョーカー 3. ゴールド 男 2. チャレンジ ジョーカー 反乱軍 ジョーカー 3. ゴールド 男 1. 無条件 スコーピオン Mortal Kombat X スコーピオン 3. ゴールド 男 2. チャレンジ スコーピオン モータルコンバット スコーピオン 3. ゴールド 男 2. チャレンジ スタティック (無印)スタティック 3. ゴールド 男 2. チャレンジ スーパーマン (無印)スーパーマン 3. ゴールド 男 1. 無条件 スーパーマン インジャスティス2 スーパーマン 3. ゴールド 男 2. チャレンジ スーパーマン ゴッドフォール スーパーマン 3. ゴールド 男 2. チャレンジ スーパーマン ジャスティスの誕生 スーパーマン 3. ゴールド 男 2. チャレンジ スーパーマン ブラッケストナイト スーパーマン 3. ゴールド 男 不可 スーパーマン プリズン スーパーマン 3. ゴールド 男 3. CS連動 スーパーマン レッド・サン スーパーマン 3. ゴールド 男 不可 スーパーマン 体制側 スーパーマン 3. ゴールド 男 1. 無条件 スーパーマン 鋼鉄の男 スーパーマン 3. ゴールド 男 1. 無条件 ソロモン・グランディ (無印)ソロモン・グランディ 2. シルバー 男 1. 無条件 ソロモン・グランディ アース2 ソロモン・グランディ 3. ゴールド 男 2. チャレンジ ソロモン・グランディ ボス ソロモン・グランディ 3. ゴールド 男 2. チャレンジ ソロモン・グランディ レッド・サン ソロモン・グランディ 3. ゴールド 男 不可 ソロモン・グランディ 体制側 ソロモン・グランディ 1. ブロンズ 男 1. 無条件 ゾッド (無印)ゾッド 3. ゴールド 男 2. チャレンジ ゾッド 鋼鉄の男 ゾッド将軍 3. ゴールド 男 1. 無条件 ダークサイド (無印)ダークサイド 3. ゴールド 男 2. チャレンジ ダークサイド アポコリプス ダークサイド 3. ゴールド 男 2. チャレンジ デスストローク (無印)デスストローク 2. シルバー 男 1. 無条件 デスストローク アーカム・ビギンズ デスストローク 3. ゴールド 男 2. チャレンジ デスストローク レッド・サン デスストローク 3. ゴールド 男 2. チャレンジ デスストローク 反乱軍 デスストローク 1. ブロンズ 男 1. 無条件 デッドショット スーサイド・スクワッド デッドショット 3. ゴールド 男 2. チャレンジ ドゥームズデイ (無印)ドゥームズデイ 3. ゴールド 男 1. 無条件 ドゥームズデイ ブラッケストナイト ドゥームズデイ 3. ゴールド 男 不可 ドゥームズデイ 体制側 ドゥームズデイ 2. シルバー 男 1. 無条件 ドゥームズデイ 制御スーツ ドゥームズデイ 3. ゴールド 男 2. チャレンジ ナイトウイング (無印)ナイトウイング 1. ブロンズ 男 1. 無条件 ナイトウイング NEW52 ナイトウイング 3. ゴールド 男 1. 無条件 ナイトウイング 体制側 ナイトウイング 2. シルバー 男 1. 無条件 ハーレークィン (無印)ハーレークィン 1. ブロンズ 女 1. 無条件 ハーレークィン アニメーション ハーレークィン 3. ゴールド 女 1. 無条件 ハーレークィン アーカム ハーレークィン 3. ゴールド 女 3. CS連動 ハーレークィン アーカム・ナイト ハーレークィン 3. ゴールド 女 2. チャレンジ ハーレークィン スーサイド・スクワッド ハーレークィン 3. ゴールド 女 2. チャレンジ ハーレークィン 反乱軍 ハーレークィン 2. シルバー 女 1. 無条件 バットガール (無印)バットガール 3. ゴールド 女 2. チャレンジ バットガール カサンドラ・ケイン 3. ゴールド 女 不可 バットマン (無印)バットマン 3. ゴールド 男 1. 無条件 バットマン アニメーション バットマン・ビヨンド 3. ゴールド 男 2. チャレンジ バットマン アーカム・ナイト バットマン 3. ゴールド 男 不可 バットマン アーカム・ビギンズ バットマン 3. ゴールド 男 1. 無条件 バットマン ジャスティスの誕生 バットマン 3. ゴールド 男 不可 バットマン ビヨンド バットマン 3. ゴールド 男 3. CS連動 バットマン フラッシュポイント バットマン 3. ゴールド 男 2. チャレンジ バットマン ブラッケストナイト バットマン 3. ゴールド 男 2. チャレンジ バットマン レッド・サン バットマン 3. ゴールド 男 2. チャレンジ バットマン 反乱軍 バットマン 3. ゴールド 男 1. 無条件 フラッシュ (無印)フラッシュ 1. ブロンズ 男 1. 無条件 フラッシュ NEW52 フラッシュ 1. ブロンズ 男 3. CS連動 フラッシュ エルスワールド フラッシュ 3. ゴールド 男 2. チャレンジ フラッシュ メタヒューマン フラッシュ 3. ゴールド 男 不可 フラッシュ リバース ウォーリー・ウェスト 3. ゴールド 男 不可 フラッシュ (無印)リバース・フラッシュ 3. ゴールド 男 不可 フラッシュ 体制側 フラッシュ 2. シルバー 男 1. 無条件 ブラック・アダム (無印)ブラック・アダム 2. シルバー 男 1. 無条件 ブラック・アダム カーンダク ブラック・アダム 3. ゴールド 男 2. チャレンジ ブラック・アダム 体制側 ブラック・アダム 3. ゴールド 男 1. 無条件 ベイン (無印)ベイン 3. ゴールド 男 1. 無条件 ベイン アーカム・ビギンズ ベイン 3. ゴールド 男 2. チャレンジ ベイン ナイトフォール ベイン 2. シルバー 男 3. CS連動 ベイン ルチャドール ベイン 3. ゴールド 男 2. チャレンジ ベイン 体制側 ベイン 2. シルバー 男 1. 無条件 ホークガール (無印)ホークガール 3. ゴールド 女 2. チャレンジ ホークガール ブラッケストナイト ホークガール 3. ゴールド 女 2. チャレンジ ホークガール 体制側 ホークガール 3. ゴールド 女 2. チャレンジ マーシャン・マンハンター (無印)マーシャン・マンハンター 3. ゴールド 男 2. チャレンジ マーシャン・マンハンター ブラッケストナイト マーシャン・マンハンター 3. ゴールド 男 2. チャレンジ レイヴン (無印)レイヴン 3. ゴールド 女 2. チャレンジ レイヴン ティーン・タイタンズ レイヴン 3. ゴールド 女 2. チャレンジ レイヴン リバース レイヴン 3. ゴールド 女 2. チャレンジ レイヴン 体制側 レイヴン 3. ゴールド 女 2. チャレンジ レックス・ルーサー (無印)レックス・ルーサー 1. ブロンズ 男 1. 無条件 レックス・ルーサー クリプト レックス・ルーサー 3. ゴールド 男 1. 無条件 レックス・ルーサー 反乱軍 レックス・ルーサー 2. シルバー 男 1. 無条件 ロボ (無印)ロボ 3. ゴールド 男 1. 無条件 ロボ バウンティ・ハンター ロボ 3. ゴールド 男 2. チャレンジ ワンダーウーマン (無印)ワンダーウーマン 2. シルバー 女 1. 無条件 ワンダーウーマン 600 ワンダーウーマン 3. ゴールド 女 2. チャレンジ ワンダーウーマン ジャスティスの誕生 ワンダーウーマン 3. ゴールド 女 2. チャレンジ ワンダーウーマン ジャスティス・リーグ ワンダーウーマン 3. ゴールド 女 2. チャレンジ ワンダーウーマン レッド・サン ワンダーウーマン 3. ゴールド 女 不可 ワンダーウーマン 体制側 ワンダーウーマン 3. ゴールド 女 1. 無条件 以下も参照。 Injustice Gods Among Us/アイテム Injustice Gods Among Us/キャラクター Injustice Gods Among Us/チャレンジモード 関連記事 WWE Immortals
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THE JOKER(ジョーカー) 本名不明。バットマン最大の宿敵。犯罪界の道化王子。何もかもを嘲笑うジョーカースマイルがトレードマーク。殺人や大量破壊をもただのジョークとして行う、ゴッサムシティ最凶最悪の狂人。ただのキ○ガイではなく冷徹鋭利にして頭も切れ、挑発的言動の数々はある意味芸術的。バットマンを「俺以上の狂人」と評し、何かとつきまとっては死闘を繰り広げる。 性能概要 ステージギミック使用は爆弾系。 発射タイミングをずらせるBANG!(銃)を使ったシューティングをメインとし、他にもトリッキーな技を多く持つ。 殴り合いの性能は心許ないが、ジョーカーのキャラクター像通り、相手の出鼻をくじいて翻弄する戦法が得意。 長所 BANG!が非常に使いやすく、他にも飛び道具系の牽制技を持ち、遠距離の選択肢は豊富。 状況は限られるが、下段設置技と本体の中段を使ったガード困難な連携が可能。 短所 自身よりもシューティング能力の高いキャラクターが相手だと、BANG!が機能しにくい。 特殊能力の使い勝手があまり良くない。 技表 基本技 コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考 技解説 コンビネーション コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考 技解説 必殺技 コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考 技解説 特殊能力 コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考 技解説 スーパームーブ コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考 技解説 基本戦術 コンボ 参考動画 名前 コメント すべてのコメントを見る
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BATMANシリーズ 作品情報 2枚 BATMAN バットマン BATMAN - The Dark Knight ジョーカー
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ガジェット バットマンバットラング リモートコントロール・バットラング(以下、RCラング)リバース・バットラング ソニック・バットラングソニックショック・バットラング バットクローバットクロー・ディスアーム 爆破ジェル 暗号シーケンサー暗号範囲増幅器 暗号パワー増幅器 スモークペレット リモート・エレクトリカル・チャージ(REC) ラインランチャーラインランチャー・タイトロープ フリーズ・ブラスト フリーズ・クラスターグレネードフリーズ自動接近起爆地雷 かく乱機:火器ジャマー かく乱機:地雷起爆装置 キャットウーマンウィップ ボーラ 鉄菱 ロビン手裏剣 リモートコントロール・手裏剣 ジップキック スナップ・フラッシュ バレットシールド ナイトウィングウィングディング リストダート エレクトリカル・ブラスト エスクリマ・スティック ガジェットには多彩な用途があるが、ストーリーモードをクリアするだけならすべての用途を駆使する必要はない。 しかし、色々なガジェットを使って戦ったほうがバリエーション・ボーナスが増えるし、 何より映画のようなかっこいいプレイになる。 また、チャレンジモードのプレデターマップでは、メダルを獲得するためにガジェットをフル活用する必要がある。 ※Xbox版のボタンの誤表記がありましたら、どなたか訂正お願いします。 バットマン 主人公という事で、ゲーム中最多のガジェットを使用可能。 ゲームを進める上での物を全て備えている上、バットマンしか使えない物もあり、その全てが 両方の戦闘で活躍してくれるという、かなりの優れ物。 バットラング クイックファイアー・コマンド:L1orLT短押し(地上にいる際は、最大3連射まで可能) コマンド:L1orLTで構え、R1orRTで投げる 最初から使用可能。 羽根を広げたコウモリのような形をしたブーメランで、バットマンの代表的な飛び道具。 射程はかなり長く、投げると弧を描きながら飛んでいく。 地上にいる際、クイックファイヤー・コマンドで使用すると、照準無しで投げる事ができる。(最大3連射) その際、範囲内の飛距離、尚且つ、バットマンの前方に敵か対象物があれば、オートエイムで狙ってくれる。 今作では移動しながら投げられる上、通常の敵1体一気に3発当てるとダウンを奪えるので プレデター時の緊急回避などに使いやすくなった。 主な用途: 手の届かない場所にあるスイッチを押す。 壁や床に当てて音を立て、敵を引き付ける。 敵にぶつける。 敵にぶつける場合、ダメージはかなり小さいのでバットラングだけで倒すことはほぼできない。 非警戒状態の敵に当てたり、クイックファイアー・コマンドで3連続で当てると長時間ダウンを奪える。 街中に1人でいるような敵や、コンバットのラスト1人に3連射するとそのままテイクダウンできる。 アーマードに投げてもガードされてしまうので注意。 なお、飛び道具ガジェット全般に言えることだが、敵が銃口をこちらに向けて警戒している状態で再度投げると避けられるうえ、こちらの居場所がバレてしまうので注意。 リモートコントロール・バットラング(以下、RCラング) クイックファイアー・コマンド:なし コマンド:L1orLTで構え、R1orRTで投げる 投げた後はバットラングの後を追う視点になり 1 L1orLTを押しっぱなしでブレーキ(減速) 2 R1orRTを押しっぱなしでブースト(加速) 3 L1+R1orLT+RT同時押しでUターン 4 R2orRBで自動レベル(バットラングの傾きを水平に戻す) ×orAで通常視点に戻る 最初から使用可能。 投げてから一定時間、遠隔操作できるバットラング。 主な用途: バットラングでは狙えない場所にあるスイッチを押す。 放電している空間を通って帯電させ、ヒューズボックスにぶつけて破壊する。 ブーストして敵にぶつけて吹き飛ばす。 最大までブーストして敵に当てると、大きく吹き飛ばして長時間ダウンを奪える。 高所から突き落とせばそのままKOすることも可能。 アーマードにも、背後からぶつければ吹き飛ばす事が可能。 前作よりも使い勝手の向上やクールタイムの大幅短縮等も加わり、かなり使用頻度が上がった。 リバース・バットラング クイックファイアー・コマンド:なし コマンド:上記のRCラングを選択後、L1orLTで構え、R2orRB長押しでロックオン後、ボタンを離す ラーズ・アル・グール戦後に自動的にアップグレードされる。 投げると一定距離進んだ後、Uターンして敵に向かうRCラングを投げる。 Uターンするのに必要な空間が無いと、直進する。 正直なところ、ラーズ・アル・グールを倒すチュートリアルと一部チャレンジ以外にほとんど用途がない。 相手の後頭部に当たる様に投げれば、起き上がった敵が投げたのとは反対の方向をしばらくの間向くので そこを攻める事が可能。 ただし、上記の性質の為、敵の顔に当たる様に投げると、投げてきた方を警戒するので注意。 アーマードの後頭部を狙っても、少しよろけるだけなので注意。 アップグレード後は、ロビンのリモートコントロール・手裏剣にも同様の機能が適用される。 ソニック・バットラング クイックファイアー・コマンド:なし コマンド:L1orLTで構え、R1orRTで投げる 警察署で心拍モニターを装備したペンギンの手下達を無力化後、アップグレード可能。 投げると、敵が腕に装着している心拍モニターと同じ高音の警報を鳴らし、敵をおびき寄せることができる。 当然の事ながら、心拍モニターを装着していない敵には効果がないので注意。 1度使用するとリチャージが必要。 使用必須なシーンはないが、使い方はいろいろある。 敵が来れない場所(追跡に失敗とメッセージが表示される)に投げてしまった際、 前作よりも再使用までのリチャージ時間が短くなった。 ソニックショック・バットラング クイックファイアー・コマンド:なし コマンド:ソニック・バットラングを投げた後、L1+R2 or LT+RB アップグレードで入手。 ソニック・バットラングを起爆し、周囲の敵の心拍モニターに負荷を与えて麻痺させ、テイクダウンすることができる。 効果範囲に敵が複数いても、テイクダウンできるのは1人だけなので注意。 起爆タイミングは、L1orLTを押しっぱなしにして、マーカーの矢印が緑色になった瞬間にR2orRBで起爆。 また、ソニック・バットラング同様、心拍モニターを装着していない敵には効果がない。 このアップグレード後は、ソニック・バットラングを直接敵にぶつけても同様の効果が得られる。 前作同様、一度使用すると電波障害が残り、その場所では使用不可能になる。 エリアを出てしばらくすれば再使用できるようになる。 屋外では、リチャージ(屋根等から投げた場合は、地上に降りればリチャージされ始める)すれば再度使用可能。 バットクロー クイックファイアー・コマンド:L1+△ or LT+Y コマンド:L1orLTで構え、R1orRTで射出 最初から使用可能。 グラップネル・ガンの先端に取り付ける、専用のかぎ爪状のアタッチメント。 主な用途: 手の届かない場所にある換気口プレートを外す。 手の届かない場所にあるリドラートロフィーを取る。(凍り付いているものは不可) 敵に引っ掛けて引き寄せる。 輪っか状のオブジェクトに引っ掛けてリフトを引き寄せたり、自分が乗っているリフトや氷の足場を動かす。 リドラートロフィーを取れることは重要なので覚えておこう。 敵を引き寄せる場合、高所から落とすとそのままテイクダウンできる。 また、引っ張ってよろけている敵(アーマードも含む)に、プレイヤーやオブジェクトがぶつかると ダウンさせることができる。 QFで引っ張った際に、相手との間に隔たりが無ければ、一定時間内に☐orXでよろけている相手を転ばしつつ両腕で思いきり地面に叩き付けるバットクロー・スラムへと派生可能。 バットクロー・ディスアーム コマンドは、上記と同様。 教会で人質たちを救出後、アップグレード可能。 見た目は変わらないが、銃で武装した敵をバットクローで引き寄せると同時に、敵の銃を引きはがして 武装解除できるようになる。 爆破ジェル クイックファイアー・コマンド:L1+☐orLT+Xで設置後、同一コマンドで起爆 コマンド:L1orLTで構え、R1orRTで設置、L1+R2orLT+RBで起爆 最初から使用可能。 ジェル状の液体爆薬を、起爆装置を兼ねた専用スプレーから吹きつける。ジェルは硬化後に起爆可能になる。 同時に設置できるのは3つまで。 複数設置した場合、一度の操作でバットマンから遠いものから順番にすべて起爆する。 視点のズームを使用すると、複数設置していても個別に起爆することができる。 クイックファイアー・コマンドでは回避動作を取りつつジェルを設置する。 同一コマンドで起爆するので、1つしか設置できない。 主な用途: 構造的に脆い壁を破壊する。壁の破片を敵に当てるとテイクダウンできる。 敵の近くで起爆して吹き飛ばす。 スイッチにジェルを設置し、起爆して反応させる。 スイッチの起爆は特にリドラーチャレンジの仕掛けで重要なので、 一度に3つセットできること、結構離れていても起爆できること、個別に起爆できることは覚えておこう。 暗号シーケンサー クイックファイアー・コマンド:なし コマンド:L1orLTで取り出し、壁際のコンソールにアイコン出現後、R1orRTで起動 ◯orBで終了 最初から使用可能。 アーカム・シティの至るところにあるセキュリティをハッキングするための装備。 前作では周波数の波線が表示されるだけだったが、今作ではカタカナ(海外版はアルファベットで)で 単語を組み合わせるようになった。 セキュリティーにもレベルが導入され、簡単な1から最高難易度の5まである。 また、今作では敵勢力の無線通信を傍受する用途が増えた。 ストーリー進行の他に、リドラーチャレンジでも使うことになる。 暗号範囲増幅器 アップグレードで入手。 デバイスから離れていても暗号シーケンサーによるハッキングができるようになる。 なくても本編はクリア可能だが、これがないと入手できないリドラートロフィーがある。 暗号パワー増幅器 アップグレードで入手。 暗号シーケンサーの難易度が下がる。 ハッキングに自信があるなら後回しでも構わない。 スモークペレット ショートカット・コマンド:武装した敵に発見されたときに△orY コマンド:L1orLTで構え、R1orRTで投げる、R2orRBで足元に落とす 教会で、武装したジョーカーの手下から一時的に隠れる時から使用可能。 投げると、白い煙幕を発生させるガジェット。 煙幕に紛れて姿を隠したり、逆に敵を煙幕に巻き込んで強引に攻め込んだりできる。 コンバット戦で使うと、敵味方関係無く、周囲を闇雲に攻撃するようになる。(カウンター可能) プレデター戦時には、煙幕に包まれてパニックに陥っている敵に対して、STDを仕掛けることが可能。 ただし、サーマルビジョンを装備した敵には、少ししてから煙幕の中を周囲を冷静に捜索してくるので注意。 使用すると、画面右下付近に煙幕の濃度が表示される。 濃度が薄くなると赤の!マークが表示されるので、それまでに素早く行動しよう。 ビギナーモードではチャージすれば同じ部屋でも再度使用できるが、ノーマル以上では1度使用すると 場所を移動しないと再使用できないので注意。 リモート・エレクトリカル・チャージ(REC) クイックファイアー・コマンド:L1+◯orLT+B コマンド:L1orLTで構え、R1orRTかR2orRBで射出 製鋼所内の精錬所でDr.ステイシー・ベイカー救出後に入手。 電気の塊を射出する、ショットガンの様な形状のガジェット。 発電機に電力を供給してシャッターやエレベーターを動作させたり 電磁石を通電して周囲の金属を動かしたり敵の銃を磁石にくっつけたりできる。 その際は、R1orRTで上昇・引き寄せ、R2orRBで下降・押し出しになる。 また、敵に向けて撃つと敵の武装によって多彩な効果を発揮する。 銃持ちの敵:電気ショックを受けて銃を乱射する。 金属製の武器持ちの敵、アブラモビッチ:ぐるぐると得物を振り回し、周囲の敵を巻き込む。該当する武器はハンマー、バット、鉄パイプ、スタンスティック、盾。 電子機器持ちの敵:電子機器に障害を起こさせ、一時的に使用不能にできる。該当する電子機器はサーマルビジョン、地雷、バックパック型ジャマー。 アーマード:大きく吹き飛ぶ。 ラインランチャー クイックファイアー・コマンド:なし コマンド:L1orLTで照準(上下に緑色の矢印が出る所)を定めてR1orRTでワイヤー射出。 使用中にL1orLTで再度照準を定めてR1orRTで方向転換 アイスバーグ・ラウンジから逃げた忍者の追跡イベント後、援護に来たロビンから手渡される。 2点間に素早くワイヤーを張り巡らし、電動ウィンチで空中を水平移動するガジェット。 軌道に敵がいると蹴り飛ばすことができる。 今作では、使用中に方向転換できるようになり、進行上に敵1人がいた場合、専用のテイクダウンが可能に。 地味な変更点として、前作では出来なかった、コーナーカバー中にも射出出来る様になった。 その他に、発見されている状態だと敵に避けられるように変更されている。 KOは出来ないものの、蹴り飛ばす時に若干のダメージを与えられる。 ラインランチャー・タイトロープ コマンド:ラインランチャー使用中、R2orRB ラインランチャーで射出したワイヤーに上って綱渡りするできるようになる。綱渡り中、◯orBで下に下りる。 綱渡り中に出来る行動 別のガジェットを使用 (バットマン) 各種バットラングとかく乱機、REC、スモークペレット、フリーズブラスト、フリーズ・クラスターグレネード (ナイトウィング) ウィングディング、各種かく乱機、エスクリマ・スティック、エレクトリカル・ブラスト、リストダート グライド、グライドキック(バットマンのみ) ドロップアタック この他にも、リドラーの仕掛けた電気床のトラップをやり過ごす等にも使える。 フリーズ・ブラスト クイックファイアー・コマンド:R2orRTを素早く2回押し コマンド:L1orLTで構え、R1orRTで投げる Mr.フリーズ戦後に入手。 手榴弾のような形状をしたガジェットで、投げると氷を使った爆発を起こす。 主な用途: 水面に即席の氷の足場を作り出す。 水蒸気やガスを噴出しているパイプの口を凍らせて塞ぐ。 敵を凍らせる。 敵は、1体だけ凍らせることが可能。(コンバット時は約30秒、ステルス時は約60秒間) 凍らせた敵(アーマード、ジョーカー除く)にはアイス・スマッシュ・テイクダウンを仕掛けることができる。 また、凍らせた敵はリダイレクト、スタン攻撃、バットラング、バットクローを当てるだけでダウンを奪える。 フリーフロー・パワー・ガジェットでは劇的にパワーアップし、複数の敵を凍らせることができる。 フリーズ・クラスターグレネード クイックファイアー・コマンド:なし コマンド:L1orLTで構え、R1orRTで投げる 製鋼所内のエレベーター下のフロア、ボイラー室に隠されている。 フリーズ・ブラストを進化させ、広範囲に爆発して複数人の足部を凍結させるようにしたガジェット。 敵は動けなくなるが上半身は動かせるので、銃を持った敵は発砲して反撃してくるので、 その時は、背後から近づいたほうが安全。(凍結中は、テイクダウンを仕掛けられないので気を付けよう!) 一定時間が経つか、何らかの攻撃を当てると凍結が解除される。 ちなみに、こちらでもフリーズ・ブラスト同様、氷の足場を作ったり、管から噴き出ている蒸気を塞ぐ事が可能。 フリーズ自動接近起爆地雷 クイックファイアー・コマンド:なし コマンド:L1orLTで構え、R2orRBで投げる フリーズ・ブラストとフリーズ・クラスターグレネードの両方に適用されるアップグレード。 地面にガジェットを設置すると、敵の接近時に自動的に起爆し、敵を凍らせるようになる。 敵が下から昇ってこようとした際、梯子のすぐ上に設置しておくと、凍らずに短時間転倒するだけなので注意。 かく乱機:火器ジャマー クイックファイアー・コマンド:なし コマンド:L1orLTで構え、マーカーを武装した敵に合わせてR1orRTを長押し アイスバーグ・ラウンジ内の武器庫でフリーズスーツ奪取後、アップグレードにて適用可能。 遠隔操作で敵の銃を無力化することができる。 敵との間に遮へい物がある場合は使用できないので注意(破壊可能な窓ガラス越しなら使用可能)。 無力化した敵は捜査モードでブルー(非武装扱い)で表示される。 実際に銃を撃つまで故障したことには気付かれない。 ただし、ストーリーモード内で敵が使うスナイパーライフルは故障に気付いた後は、一定時間後に修理してくるので注意。 また、TYGERのセントリーガン(銃付きのカメラ)を完全に無力化したり、TYGERヘリコプターの機関銃を一時的に無力化したりできる。 ストーリーモードでは、2回使うとチャージが必要になる。 下記の地雷起爆装置(要アップグレード)の機能も兼ねている上、再チャージの時間も長いので、使い所に気を付けよう。 チャレンジモードではチャージが不可で、2回しか使用できないので注意。 かく乱機:地雷起爆装置 クイックファイアー・コマンド:なし コマンド:L1orLTで構え、マーカーを地雷に合わせてR1orRTを長押し サイドミッション「人里離れた隠れ家」で入手。 かく乱機を使って地雷を遠隔操作で起爆できるようになり、敵(アーマード含む)が付近にいれば爆風でKO可能。 リドラートロフィーを取るために使うこともある。 キャットウーマン 全キャラ中、最少の3種類。 しかも、性能やコマンドに少し癖があり、慣れるのにやや苦労するかもしれない。 ウィップ クイックファイアー・コマンド:L1orLTを短押しで引き寄せ、L1+△orLT+Yで敵の武装解除 コマンド:L1orLTで構え、R1orRTで引き寄せ、R2orRBで敵の武装解除 最初から使用可能。 キャットウーマンを象徴するガジェット。 引き寄せと武装解除の2つの用途があるので、しっかり覚えて使いこなそう。 引き寄せ 敵1体の両足に鞭を引っ掛け、こちら側に引っ張りダウンさせる。 GTDのチャンスになるが、技前後のスキが目立つので、敵が多い場合は間合いに注意して使おう。 プレデター時に使うと、一見無音で行えるように見えるが、転ばせた瞬間に発見された扱いになるので注意! バットクロー並のリーチを有しているが、対角線上の通路にいる敵を階下に引きずり落とせず空振り扱いになる。 比較すると今一つ感が漂うが、数少ない強みとして、体当たりやリダイレクトせずに即座にダウンを奪える。 武装解除 鞭を敵の武器に引っ掛けて引っ張り、武装解除する。 武器を装備していない敵には引き寄せになる。 バットクローとは異なり、引っ張られている敵に対してリダイレクトしてもダウンさせられない。 ボーラ クイックファイアー・コマンド:L1+☐orLT+X コマンド:L1orLTで構え、R1orRTで投げる 隠れ家で回収する。 キャットウーマン専用のガジェットで、3本のワイヤーの先端に球状のおもりが付いた飛び道具。 他キャラ同様、クイックファイアー・コマンドで素早く3連射が可能。 (コマンドも相まって、他キャラよりも全体動作が長め? 要検証) 他のキャラとクイックファイヤー・コマンドが異なるので注意。 慣れない内は、間違ってウィップの引き寄せをしてしまうことが多いはず。 また、他キャラの様に移動しながら投げることはできない。 鉄菱 クイックファイアー・コマンド:L1+◯orLT+B コマンド:L1orLTで取り出し、R1orRTで投げる 隠れ家で回収する。 設置型のガジェット。 球状の物体を投げると、炸裂して複数の鉄製のトゲが地面に撒かれる。 要するにまきびし。3つまで設置可能。 クイックファイアーで使用すると、自分の目の前の足元にばら撒く。 トゲを踏んだ敵は短時間だがダウンする。アーマードや盾持ちからもダウンを奪う事が可能。 ステルス時は、設置した瞬間を見られている(敵の目の前に投げる等)と足でどかされてしまうので注意。 グラウンド・テイクダウンを狙う他に、踏ませて起き上がる際、様々なテイクダウンを狙う用途にも使える。 例:通路上の敵1人をノックアウト・スマッシュで音を立てて倒し、周囲にQFで設置。 ↓ 敵を引きつけて見つからない様縁に降りながら掴まり、その他の敵がやってくるのを待つ。 ↓ 走ってきた敵がそれを踏んで転ぶ。 ↓ 起き上がりの際、タイミングを見計らって(ダブル)レッジ・テイクダウン 1回踏ませると一定時間後消えるので、いまいち安定性に欠ける上、使いどころが難しいガジェットである。 ロビン 爆破ジェルとスモークペレットはバットマンを参照のこと。 余談だが、爆破ジェルを設置するとき、バットマンは羽根を広げたコウモリの形に、ロビンは自身の頭文字「R」の形に設置する。 一部、バットマンと似た構成だが、相手に一気に接近できるジップキックや 敵の銃器を無効化しつつ接近できるバレットシールド等、他キャラよりも強引に攻める事が可能。 全キャラ中、唯一、KOする事以外で敵の銃器を無効化出来ない。 手裏剣 羽根を広げた鳥の様な形状の飛び道具。 コマンドや性能はバットラングと同様なのでそちらを参照のこと。 なお、構える動作と投げたときの音がバットマンと異なる。 リモートコントロール・手裏剣 こちらも名前や形状が異なるだけで、コマンドや性能はバットマンのリモートコントロール・バットラングと同様。 違う点といえば、構えた動作と飛行時の音くらいしかない。 ジップキック クイックファイアー・コマンド:L1+△orLT+Y コマンド:L1orLTで構え、敵に照準を合わせてR1orRTで射出 ロビンが使う、バットクローに似たガジェット。 敵にワイヤーを引っ掛け、グラップネル・ガン使用時のように敵に向かって飛んで行き蹴り飛ばす。 高所から蹴り飛ばせば、そのまま階下へと蹴り落としてテイクダウンすることができる。 攻撃判定が広い為か、コンバットでは付近にいる敵も巻き込んで蹴り飛ばすことがある。 相手との距離が近い場合、ラリアットでダウンさせる。 バットクローとは異なり、ヴァンテージ・ポイントに乗りながらでも使える。 スナップ・フラッシュ クイックファイアー・コマンド:L1+◯orLT+Bで敵に設置、再度同一コマンド入力で起爆 コマンド:L1orLTで取り出し、ある程度近づいてからR1orRTで敵に設置、L1+R2orLT+RBで起爆 接着型の小型炸裂弾。 敵に直接設置して使用するタイプのガジェットで、アーマードやアブラモビッチ、タイタンにも設置可能。 ダウンしている敵にも設置できるが、既にKOしてしまった敵には設置できないので注意。 3つまで設置でき、設置したスナップ・フラッシュの位置は捜査モードで視覚的に表示される。 クイックファイアー・コマンドの場合、同一コマンドで起爆するので1つしか設置できない。 また、クイックファイアー・コマンドでは強引に敵に設置するので、ステルスでは敵に気づかれてしまう。 爆破ジェルは近距離で起爆させると、爆風から顔を背ける動作を取ってしまうが、 こちらにはそれが無いので、アーマードを即座にダウンさせたい時に有効。 ジップキックやバレットシールドで接近しつつガードや近付いた隙にQFで設置・起爆の流れ。 起爆すると、設置した敵とその周囲にいる敵をダウンさせる。爆発の範囲は広め。 ステルスでは、巡回中の敵に設置し、他の敵の近くに行ったところで起爆したり、 設置した敵をKOし、他の敵が集まってきたところで起爆したりといった芸当が可能。 コンバットでは複数の敵から一斉にダウンを奪えるが、こちらの設置動作が終わる前に敵が攻撃を仕掛けてくるので、即座に次の行動に移ろう。 コンバットでうまく設置できない場合、スタン攻撃を1発当てた直後がやりやすい。 どういう訳か、取り付けた直後に起爆するとコンボが途切れてしまうので、 リダイレクトを挟んでから行うと途切れずに済む。 更に注意点 DLC「ハーレークィンの復讐」では、スタンを1回当てた直後にクイックファイアーで押しても反応してくれない(認識間合いが狭くなった?)ので、Uスタンでダウンさせた敵の真上で仕掛ける等、少し工夫する必要がある。 タイタン化した手下にくっ付ける時も、他の敵全員を一掃してからUスタンで動きを止めて、ガジェット選択から貼り付けないと上手くいかない(気がする)。 バレットシールド クイックファイアー・コマンド:R2orRTを2回素早く押す コマンド:L1orLT押しっぱなしでシールド展開、展開中にR1orRTでシールドで突き飛ばす ロビンの持つ棒をシールドに変化させて前方に構える。構えたまま移動も可能。 使用中は前方からの銃撃を防ぐことができる。 横や後ろからの銃撃は防げないので注意。 使用中は専用のゲージが出現し、銃弾を防ぐたびにゲージが減る。一定時間銃弾を受けずにいるとゲージは徐々に回復する。 (DLC「ハーレークィンの復讐」では、バレットシールドの形をしたゲージが搭載された) ゲージが0になると自動的に収納されてしまい、再使用にはチャージが必要になる。 また、シールドを構えた状態で一気に踏み込み、敵を突き飛ばすことができる。 踏み込みの距離は、マーカーが表示されれば繰り出せる為、かなり遠くからでも発動可能。 クイックファイアー・コマンドではこの突き飛ばしのみを行う。 高所から敵を突き落とせばテイクダウンできる。 結構な距離を突き飛ばすので、間違ってKOしてしまうこともあるかもしれない。 密着状態でシールドバッシュを繰り出すとスカりやすいので、少し距離を空けてから行うと成功しやすい。 ナイトウィング バットクロー、ラインランチャー、かく乱機はバットマンのものを参照のこと。 ロビン同様、バットマンと一部装備が似ているが、バットクロー・ディスアームや各種かく乱機で 銃器を無効化する手段がロビンよりも多い上、リストダートやエスクリマ・スティックといった、 他キャラとは一味違うガジェットを使えるのが特徴。 ウィングディング 名前が異なるだけで、効果はバットラングとまったく同じもの。 リストダート クイックファイアー・コマンド:R2orRTを素早く2回押す コマンド:L1orLTで主観視点で構え、R1orRTで発射 右腕に仕込んだサプレッサー機能付きの麻酔針を発射する。 頭以外に命中させても、その他の飛び道具同様にダウンを奪えるだけ(それでも比較的長め)だが、 最大の特徴は、敵の頭に命中させると、なんと一撃で倒す事が可能(ヘルメットを装備しているアーマードにも有効)という事。 3発しか使えないので、ヘッドショットを狙う場合は右スティックを押してズームを使おう。 手振れを計算しつつ、サーマルで見上げているときや、スコープを覗いているときなど動かない敵を狙えば成功率が上がる。 ヴァンテージポイントや高所にいるときは、立ち状態に比べ視点の移動範囲が制限される。 なお、チャレンジモードのプレデターマップで人質を取られたときに、かく乱機を使わなくても当てられる唯一のガジェットである。(ただし、ヘッドショットに失敗するとゲームオーバー) 音が殆ど鳴らないから、(少々面倒だけど)地面に頭から星を出してダウンしている敵の頭に撃っても平気じゃね?と思いますが、うまくHS当てても、他の敵に「同じ敵を短時間に2回ダウンさせた」と認識され、KOした敵の近くに来てから、最後にこちらが飛び道具を撃ってきた方向を警戒してきます。 エレクトリカル・ブラスト クイックファイアー・コマンド:L1+☐orLT+X コマンド:L1orLTで構え、R1orRTで発動 2本のエスクリマ・スティックを地面に突き立て、周囲に電気の衝撃波を起こす。 見た目は簡易ショックウェーブといった感じだが、バットマンはコンボ数がカウントされ、 着地後素早く行動できるが、ダウンを奪える時間が短い。 それに対しこちらは、コンボ数は増えず、着地後上記の技よりも素早く即行動できないが、 地上からでも出せる上、電気を帯びている為か、アーマードも吹き飛ばすことが可能で ダウンを奪える時間も長い。 電気を発するが、RECの様に敵の装備している各種電子機器を故障させる事は出来ない。 手すり上やヴァンテージ・ポイントからでも発動出来、その際は地上で出すよりも効果範囲が広くなる。 QFで使用すると、敵をよろめかせるだけで吹き飛ばす事が出来ないので注意しよう。 エスクリマ・スティック クイックファイアー・コマンド:L1+◯orLT+B コマンド:L1orLTで構え、R1orRTで投げる 片方のエスクリマ・スティックを投げて、敵にヒットさせてダウンさせる。 周囲の壁などに跳ね返らせて当てるため、他の飛び道具ガジェットでは当てられない位置にいる敵にも当てることが可能。 また、複数の敵が固まっているときに投げると、跳ね返らせて最大3人までヒットさせることができる。 射程制限があるので、ある程度近くから投げる必要がある。